在 LLM Agent 流行之前,游戏 NPC 早已围绕感知、状态、决策和行动形成了一套传统 Agent 工程。本文从小白视角介绍 FSM、行为树、Utility、GOAP、HTN 等 NPC 决策技术。
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从 ComfyUI 到 LibTV:视频生成时代,工作流编排应该长出什么能力?
ComfyUI 早已从生图 UI 长成开放的生成式 workflow/runtime。视频生成把问题推高了一层:长视频要靠分段生成、素材继承、批量抽卡、质量核验和长任务编排一起撑起来。
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Context is All You Need:智能体的上下文工程
把上下文当成有限资源来调度:从 context rot 与注意力预算出发,讨论存储结构、检索 pipeline、写入时的时间对齐与版本治理,以及 compaction、reset、subagent、checkpoint 等运行时手法。
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事实层与界面层:Markdown 与 HTML 不是替代关系
HTML 很诱人。它能把 AI 生成的长文档变成一个能读、能点、能分享的界面。但我不想让 HTML 慢慢堆成事实源。对我来说,Markdown 负责留下可 diff、可 grep、可追溯的记录;HTML 负责把复杂系统变得更容易读懂。
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Agent Memory 与 Runtime 技术盘点:外挂记忆、运行时研究与框架内建能力
本文暂时只保留结构占位。后续会按外挂 Memory、Agent Runtime、框架内建记忆能力三类,逐个拆解真实系统的工作机理。
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从反馈回路看 Agent 如何把生成变成搜索
宇宙弦积分和 Trae Agent 分别来自科学发现和编码任务,却都指向同一件事:LLM 生成候选以后,系统要能搜索、验证、剪枝和选择。
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Don't Outsource the Learning(Addy Osmani)
转载 Addy Osmani 的一篇文章:默认的 Agentic Coding Loop 优化的是“完成编码任务”,而非“增加开发者能力”。将任务完全委托给 AI 总会有失效的一天,而解药藏在你怎么提问里。
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AI Agent 的未来不是完全自治,而是可治理的委托
Agent 的未来不会从全自主替代人类开始,而会先变成一套可治理的委托关系:人设目标、控权限、看后果,AI 承担越来越多执行。
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我们又回到了 CLI:Agent 时代 CLI 与 GUI
Agentic Coding 让很多开发者重新打开终端。CLI 现在确实顺手:轻、能脚本化,也方便 Agent 直接接管工具。但这不代表 GUI 已经过时。本文从 worktree、Ghostty、Zellij、Neovim 这套终端组合讲起,再看桌面端、浏览器插件和 Computer Use 为什么会重新变重要。我的结论是:CLI 更适合留在工具复用层,人这边的编排和 review 还是会回到 GUI。
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Agent 外接资源收藏册:Skills、MCP Server、插件与实用工具
一篇长期滚动更新的收藏册,记录可以给 Agent / Coding CLI 外接的各种资源:Skills、MCP Server、插件,以及顺手好用的小工具。