一篇关于 AI 应用创业的阅读笔记:与其只卖更聪明的工具,不如从已被外包、规则明确的工作切入,直接交付结果。
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当我们谈论 AI Native Game 的时候,我们在谈论什么
从会聊天的角色、能理解世界的 NPC,到会在玩家离开后继续演化的世界,AI 正在成为游戏玩法的一部分。本文讨论 AI Native Game 能为玩家带来什么,以及长期记忆、世界演化、生成自由与游戏设计之间的边界。
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在代码逐渐廉价之后
Coding Agent 让代码和原型迅速变得廉价,但软件工程的成本没有消失。它正在转移到问题定义、验证、协作、学习和责任上。
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Demystifying evals for AI agents — Anthropic
让 agent 变得有用的那些能力,也让它们变得难以 eval。跨部署行之有效的策略会组合多种技术,以匹配它们所衡量系统的复杂度。
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世界模型应该是什么样子,又该如何被利用?
世界模型最有价值的部分,是让智能体在行动前模拟未来。本文从几条路线的差异讲到 JEPA,再回到 Critique of World Model 与 PAN。
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让 OCR 再次伟大
从面向检索的交付标准出发,讨论文字、章节、公式、图片和表格应该如何被结构化与增强,再比较市面上常见的 OCR 解决方案,顺便聊聊我喜欢怎么做。
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数据合成正在成为一门工程:从 Terminal-Corpus 说起
读 NVIDIA 的《On Data Engineering for Scaling LLM Terminal Capabilities》时,我开始把 SFT 合成数据理解成一套工程:从任务世界、种子、技能、环境和轨迹出发,再回到过滤、混合、课程学习和评估回流。
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Werner Vogels 的最后一课:AI 时代的文艺复兴开发者
Werner Vogels 在 re:Invent 2025 的最后一场 keynote 里谈到文艺复兴开发者:保持好奇心、系统性思维、有效沟通、主人翁精神与博学。本文讨论 AI 时代开发者如何继续保留判断力和责任感。
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从设计师到 Agent Builder:看、做、想
看、做、想本来是设计师的成长路径,但放到 AI Agent 开发里也成立:我们需要看更多真实系统,做真实问题,并不断追问这样做背后的原因。
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JoyAI-VL-Interaction:从 Chat 回到连续交互的视觉语言模型
Chat 只是我们给生成式模型套上的一种使用方式,不是模型天然的形状。Interaction Model 看起来很新,但也可以理解成把模型重新放回连续 token、连续感知和连续行动里。JoyAI-VL-Interaction 正好给了一个视觉语言方向的具体例子。