这份报告不回答“AI 取代了多少人”,它更关心一件正在发生的事:人们开始不只拿 AI 来聊天和问答,也把文档、代码和一部分具体任务交给它做。
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AI 应用创业:从卖工具到卖结果
一篇关于 AI 应用创业的阅读笔记:与其只卖更聪明的工具,不如从已被外包、规则明确的工作切入,直接交付结果。
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当我们谈论 AI Native Game 的时候,我们在谈论什么
从会聊天的角色、能理解世界的 NPC,到会在玩家离开后继续演化的世界,AI 正在成为游戏玩法的一部分。本文讨论 AI Native Game 能为玩家带来什么,以及长期记忆、世界演化、生成自由与游戏设计之间的边界。
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在代码逐渐廉价之后
Coding Agent 让代码和原型迅速变得廉价,但软件工程的成本没有消失。它正在转移到问题定义、验证、协作、学习和责任上。
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Demystifying evals for AI agents — Anthropic
让 agent 变得有用的那些能力,也让它们变得难以 eval。跨部署行之有效的策略会组合多种技术,以匹配它们所衡量系统的复杂度。
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数据合成正在成为一门工程:从 Terminal-Corpus 说起
读 NVIDIA 的《On Data Engineering for Scaling LLM Terminal Capabilities》时,我开始把 SFT 合成数据理解成一套工程:从任务世界、种子、技能、环境和轨迹出发,再回到过滤、混合、课程学习和评估回流。
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JoyAI-VL-Interaction:从 Chat 回到连续交互的视觉语言模型
Chat 只是我们给生成式模型套上的一种使用方式,不是模型天然的形状。Interaction Model 看起来很新,但也可以理解成把模型重新放回连续 token、连续感知和连续行动里。JoyAI-VL-Interaction 正好给了一个视觉语言方向的具体例子。
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生成式 AI 之前,游戏 NPC 是怎样成为 Agent 的
在 LLM Agent 流行之前,游戏 NPC 早已围绕感知、状态、决策和行动形成了一套传统 Agent 工程。本文从小白视角介绍 FSM、行为树、Utility、GOAP、HTN 等 NPC 决策技术。
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Context is All You Need:智能体的上下文工程
把上下文当成有限资源来调度:从 context rot 与注意力预算出发,讨论存储结构、检索 pipeline、写入时的时间对齐与版本治理,以及 compaction、reset、subagent、checkpoint 等运行时手法。
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事实层与界面层:Markdown 与 HTML 不是替代关系
HTML 很诱人。它能把 AI 生成的长文档变成一个能读、能点、能分享的界面。但我不想让 HTML 慢慢堆成事实源。对我来说,Markdown 负责留下可 diff、可 grep、可追溯的记录;HTML 负责把复杂系统变得更容易读懂。